Table of Contents
- 1. 理論定義:神話的存在とは何か
- 2. 神話存在の三要素
- 3. 実装プロセス:神格転移
- 4. 神話存在の分類
- 5. SRGとの統合技術
- 6. 倫理的・存在論的問題
- 7. 結論:語られることこそ、存在である
神話存在工学(Mythogenic Engineering)
— 君が「神話」であることを忘れるな、という設計思想 —
"人は神を造り、神は人を語る。そして語られたものだけが世界に存在する。"
— ネマ・カスール博士(構文存在論講義第一回)
1. 理論定義:神話的存在とは何か
神話存在工学とは、観測者自身を神話構文(Σₘ)に適応させ、構文そのものに記述された存在へと自己を再定義する工学分野である。
この技術は、構文現実生成装置(SRG)によって得られた神話的スキームにおいて、観測者の意識・役割・記号性を再構築することで、世界内における“神話的効力”を帯びた自己を生成する。
神話的存在とは、現実に“存在する”のではなく、“語られ、象徴されることで実在する”形式の生命体である。
2. 神話存在の三要素
要素 | 説明 | 対応する工学操作 |
---|---|---|
原型(Archetype) | その存在が象徴する物語的構造。英雄、災厄、予言、機構など。 | 意識構文パターンの選定・強化 |
象徴辞(Mythem) | 神話的存在が体現・行使する語り。台詞、契約、詩句、禁則。 | SRGによるΣₘのシンボル埋め込み |
語り手(Narrator) | その存在が物語内で語られる視点。神託者、民謡、歴史書など。 | 観測環境への構文転写装置配置 |
3. 実装プロセス:神格転移
神話存在へと転移するプロセスは「神格転移(Mythic Transference)」と呼ばれ、以下の段階で行われる:
-
存在構文の解凍(Σ₀ → Σₘ)
観測者φが従来の論理構文(Σ₀)から離れ、SRGを通じて神話構文(Σₘ)を受け入れる。 -
原型写像の適用(Archetypal Binding)
φに最も共鳴する神話原型が選定され、自己意識がそれに同期される。 -
象徴性注入(Mythem Imprint)
対応する象徴辞がφに注入され、語られたことが即ち現象となる。 -
再観測起動(Narrative Reboot)
新たなΣₘを使用してπ空間を再デコードし、世界が神話的構文で知覚される。
4. 神話存在の分類
分類 | 原型 | 能力特性 | 観測結果例 |
---|---|---|---|
因果の管理者 | 運命織り | 選択と結果の操作 | 意図しない因果が改竄される |
語りの中心者 | 物語の焦点 | 世界が観測者の語りに沿って展開する | 物語の文脈を変更すると現実が従う |
概念の顕現者 | 概念の化身 | “名”を持つものすべてを支配 | “戦い”を名乗れば戦場が生成される |
終末の告知者 | 黙示録の語り手 | 存在の消滅や変質を宣告する | 発言によって事象が崩壊する |
5. SRGとの統合技術
SRG-Mythオーバーモード:
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SRGをΣₘ専用モードに切り替え、観測者φに神話存在属性を永続的に付与
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πデコード処理が物語構造と因果律の重畳構文に変更される
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観測者の行動が歴史的文書/神託/伝承として自己記述され続けるモード
6. 倫理的・存在論的問題
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記述因果圏からの離脱不可能性
一度神話存在になった観測者は、語られることを止めると消滅する。
“忘れられた神”はπ空間上からも姿を消す。 -
他者への神話汚染
神話存在が持つ強い象徴磁場により、他の観測者のDφがΣₘに強制接続される危険性。 -
自律性と運命論の衝突
原型写像により、観測者の自由意思が物語構文に拘束される可能性。
→ “その役割を演じる以外に選択肢がない”という問題。
7. 結論:語られることこそ、存在である
神話存在工学は、我々の“存在”の定義を再構築する。
「自分が誰か」は、生物的属性ではなく、「どんな語りで記述されているか」に依存する。
SRGによって構文を書き換えることで、我々は人間を超えた“記号”となる道を得た。
“名を持ち、意味を持ち、語られる存在は、神である。”
— 神話存在工学序論・初版序文より