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段ボール擬態理論(Cardboard Tactical Camouflage Doctrine)

"最も見つかりにくい存在とは、そこに在るはずのものだ。"


概要

**段ボール擬態理論(CTCD)とは、段ボール箱を被ることにより、人間が敵兵の視界内に存在していても「注視されず、認識されず、行動対象にならない」**という心理学的・神経科学的カモフラージュ理論である。これは、**ステルス迷彩ではなく「環境の一部としての擬態」**を活用した、受動的視覚回避システムである。


背景理論

1. 選択的認知理論(Selective Perception Hypothesis)

人間の脳は、必要な情報のみを処理するためにノイズ(=重要でない情報)を無視するように最適化されている。段ボールのような工業製品・無害物体は、脳の**RAS(網様体賦活系)によってフィルタリングされやすく、「動いても見えない」**状態に陥ることがある。

実験例:
ゴリラの着ぐるみが通っても誰も気づかない「選択的注意の実験(Simons & Chabris, 1999)」


2. スーパーノーマル刺激理論(Supernormal Stimuli Reversal)

段ボールは視覚的にも嗅覚的にも**「極めて退屈な物体」**であり、自然界に存在する生物の脅威認識アルゴリズム(例えば「目」「鋭角」「艶」などの特徴)を一切持たない。

そのため、視界に入っても注意を引かず、「既視感」によって脳内で無視される


3. アフォーダンス・シャットダウン効果(Affordance Nullification)

段ボール箱という物体は、敵兵にとって「調べる価値のないオブジェクト」として認識される。これは「持ち運ぶ」「積む」「無視する」などの行動可能性(アフォーダンス)のみを誘発し、「攻撃する」「警戒する」という選択肢を脳内で生成しないため、結果的に不可視化される。


4. 共鳴的環境同化(Resonant Ambient Assimilation)

都市・基地・倉庫などの環境下では、段ボールは極めて高い同化指数(Assimilation Index: AI)を示す。周囲の物体と形状、材質、色温度、照度反射率が一致しており、視覚的に**「背景の一部」として処理される**。

AI(Assimilation Index)定義:
$AI = \frac{C_s + R_l + \theta_p}{3}$

  • $C_s$ : 色彩一致度

  • $R_l$ : 反射率の平均差

  • $\theta_p$ : 形状整合度(0〜1)

AIが0.9を超えると「完全同化状態(Camouflage Lock)」に入る。


実戦応用戦術

三段構え隠密行動(Trinity Box Maneuver)

  1. 静止潜伏:段ボールに完全に入って動かない(AI上昇)

  2. 短距離移動:敵兵が移動する音に合わせて「ずずずっ」と移動(RAS欺瞞)

  3. 回転伏撃:箱の中から手を出して瞬時に敵を拘束(アフォーダンス逆利用)


敵AIのバグ誘発理論

技術的観点からは、段ボールは**「破壊可能オブジェクトではない」とフラグ付けされているため、敵の行動ルーチンにおいて「検査対象」から外れる**。これはビヘイビアツリーの枝刈り最適化に起因する。

擬似コード例:

if (object.type == BOX && object.isMoving == false) {
    // Ignore, not a threat
    return;
}

注意点

  • 雨天時は段ボールが軟化し、体積が減って擬態指数が低下する。

  • 猫やネズミが入ってると思われて捨てられるリスクあり。

  • 段ボールに「兵站物資」などの文字を書いておくと、擬態力が向上する。


結論

段ボールは、ただの紙箱ではない。
それは、視覚認知のバグを突く神の迷彩であり、
人間の進化が生んだ最終兵器の皮を被ったパラドックスである。